Solides Grundspiel trifft auf miese DLC-Politik
- Florian McHugh
Das Spielprinzip des Battle Royale ist nach wie vor in aller Munde. Während es sich bei Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Call of Duty: Warzone und Co. um die klassischen Vertreter des Genres handelt, gab es immer wieder einige interessante Ausbrüche aus dem Shooter-Korsett. So durften wir auf der Nintendo Switch bereits mit Tetris 99 die virtuellen Klötzchen gegen unsere Kontrahenten in eine Reihe bringen und mit Super Mario Bros 35 eine Zeit lang mit dem Klempner besser durch Level hüpfen als der Rest der Welt. Da dürfte es nicht sonderlich verwundern, dass nun auch Konami mit seiner beliebten Bomberman-Reihe auf den Zug aufgesprungen ist und mit Super Bomberman R Online ebenfalls einen Battle Royale-Ableger ins Rennen schickt. Wir haben uns das kostenlose Basisspiel sowie den kostenpflichtigen DLC genauer angeschaut und klären, ob das bewährte Spielprinzip mit dem chaotischen Mehrspielerkonzept funktioniert.
Bomben-Chaos à la Battle Royale
In seinem Kern bleibt Super Bomberman R Online seinen Wurzeln treu und bringt in Sachen Gameplay wenig Neuerungen im Vergleich zum 2017 erschienenen Titel Super Bomberman R. Ihr versucht als namensgebender Bomberman eure Konkurrenz auszuschalten, indem ihr innerhalb einer kleinen Arena Blöcke mit Hilfe von Bomben wegsprengt oder Items aufsammelt, die entweder eure Bomben verbessern oder die euch neue Aktionen wie das Werfen oder Kicken von Bomben ermöglichen. Dadurch werdet ihr im Laufe der zumeist kurzen Partien schnell mächtiger und könnt versuchen, eure Widersacher durch geschicktes Platzieren eurer Bomben den Garaus zu machen. Was sich jedoch radikal geändert hat, ist der einzige Spielmodus, Battle 64, der in der kostenlosen Version vorherrscht. Hierbei handelt es sich um den bereits erwähnten Battle Royale-Modus, in dem ihr gegen 63 andere Mitspieler antretet. Dabei besteht das gesamte Spielfeld aus 16 kleinen Arenen, die miteinander verknüpft sind und die euch am rechten und linken Bildschirmrand angezeigt werden. Ihr startet mit drei anderen Spielern in eurer Arena und bombt euch wie gewohnt voran, um innerhalb von einer Minute eure Bomben aufzurüsten, neue Items zu sammeln und eure Kontrahenten zu bekämpfen. Neu hinzugekommen sind Reittiere, auf denen ihr schneller über das Spielfeld preschen könnt und die euch quasi ein zusätzliches Leben spendieren.
Im Battle Royale-Modus kommt gut und gerne Hektik auf.
© Konami
Nach Ablauf des Zeitlimits würde in einem klassischen Bomberman-Match nun eine Sudden Death-Mechanik einsetzen, bis nur noch ein Spieler übrig ist und das Match wäre vorbei – nicht so bei Super Bomberman R Online. Hier habt ihr die Möglichkeit, nach Ablauf der 60 Sekunden euer Spielareal zu verlassen und durch Tore in eine der angrenzenden Arenen zu wandern und dort weiterzukämpfen. Das ist auch bitter nötig, denn nach jeder abgelaufenen Kampf-Phase werden mehrere Arenen gesperrt – wer diese nicht schnell genug verlässt, der wird aus dem Spiel geworfen. Diese Mechanik bringt eine Prise Chaos mit sich, denn wenn man sich nicht geschickt genug positioniert, kann es plötzlich passieren, dass eine Arena von Spielern überquillt, während eine andere fast leer ist. Umso größer ist dabei die Gefahr, dass euch ein anderer Spieler mit seinen Bomben erwischt. Insgesamt verfügt eure Spielfigur über zwei Leben, sind die auf null reduziert, war es das und ihr scheidet aus der laufenden Partie aus und erhaltet je nach eurer Platzierung Punkte, um in eurem Rang aufzusteigen.
Denn wie es für ein Free-to-play Battle Royale dieser Tage Standard ist, könnt ihr sowohl in eurem Spieler-Rang als auch in einem sogenannten Battle-Rang aufsteigen und mit der Zeit neue Emoticons, Outfits, Accessoires, Anfangs- und Siegesposen, Bomben-Skins und vieles mehr freischalten. Alle zehn Battle-Ränge erhaltet ihr zudem 50 Bombermünzen, die virtuelle Währung, für die ihr euch im spielinternen Shop neue Charaktere und andere, exklusive Extras freischalten könnt. Das Problem an der ganzen Geschichte ist, dass der aktuell einzige kaufbare Charakter im Shop bereits 500 Münzen kostet und selbst ein einfaches Accessoire mit 200 Münzen zu Buche schlägt. Wenn man nun bedenkt, dass man alle zehn Battle-Ränge 50 Münzen erhält, seid ihr eine ganze Weile damit beschäftigt, genug Münzen für nur ein (kosmetisches) Item zu erspielen. Wahlweise könnt ihr euch natürlich auch Bomber-Münzen gegen Echtgeld erwerben, wobei 100 Münzen mal eben 99 Cent kosten. Das Spiel hält also hier ordentlich die Hand auf. Nun könnte man natürlich damit argumentieren, dass all dies ja nur kosmetischer Natur wäre und man das Hauptspiel ja trotzdem kostenfrei genießen kann. Und da kommen wir zu dem Hauptproblem von Super Bomberman R Online, das gleichzeitig mit dem Premium DLC zu tun hat.
Die 14 unteren Charaktere stehen nur DLC-Käufern zur Verfügung.
© Konami
Das sogenannte Premium Pack, das im Nintendo eShop 9,99 Euro kostet, bietet euch verschiedene Extras. So schaltet es auf einen Schlag 14 neue Charaktere frei, die allesamt mit speziellen Fertigkeiten daherkommen. Moment, Fertigkeiten? Davon war während des ganzen Tests bisher niemals die Rede! Und das ist der meiner Meinung nach kritische Punkt, denn die „normalen“ Bombermänner und -frauen verfügen über keinerlei besonderen Fähigkeiten, die 14 kaufbaren Charaktere schon. So könnt ihr euch zum Beispiel als der aus Castlevania bekannte Alucard in Nebel auflösen und durch Bomben und Explosionen schweben, ohne Schaden zu nehmen. Ein findiger Mitspieler hat euch geschickt eingekesselt? Kein Problem, ihr könnt auf Tastendruck entkommen und habt danach nur einen vergleichsweise geringen Cooldown, ehe ihr die Fähigkeit erneut einsetzen könnt. Ihr wollt es noch etwas absurder? Der Pyramidhead-Bomber, der dem Silent Hill-Franchise entliehen wurde, kann auf Knopfdruck jeden Spieler, mit dem er in Berührung kommt, ausschalten, sodass dieser ein Leben verliert. Die Tatsache, dass die Spielfigur dabei verlangsamt wird und dafür der Bombenradius aufs Minimum verringert wird, mildert diese Fertigkeit nicht wirklich ab.
Andere Spezial-Charaktere wie Snake aus den Metal Gear-Spielen können sich unsichtbar machen, mit einer Pistole Bomben zerstören oder gegnerische Mitspieler kurzzeitig betäuben. Ihr seht schon: Diese Charaktere haben allesamt einen durchweg unfairen Vorteil gegenüber den Standard-Bombern. Nun wäre das vielleicht noch verschmerzbar, wenn man sich diese 14 Charaktere mit der Spielwährung freischalten könnte, doch das ist nicht möglich. Einzig zwei spezielle Charaktere sind für Bombermünzen freischaltbar, der Rest ist fest hinter einer Paywall verschlossen, wodurch der Premium DLC von Super Bomberman R Online schon fast Pay-to-win-Züge annimmt. Wer über den DLC verfügt, der hat den Spielern des kostenlosen Basisspiels gegenüber einen klaren spielerischen Vorteil. Zwar werden auch ein oder zwei der Charaktere in einer wechselnden Rotation frei spielbar sein, doch selbst das ist in meinen Augen eine eher ungünstige Lösung.
DLC-Besitzer können private Partien mit Freunden starten. Klassisches Bomberman-Feeling pur.
© Konami
Ein weiterer Vorzug des Premium DLC ist die Möglichkeit, private Matches zu starten. In diesen Matches könnt ihr Freunde einladen und mit ihnen klassische Bomberman-Partien spielen, wie es aus allen anderen Titeln bereits bekannt ist. Findet ihr genügend Mitspieler, könnt ihr sogar den Battle Royale- sowie einen Grand Prix-Modus starten. Hier gibt es keine großartigen Überraschungen, ihr könnt zwischen verschiedenen Arenen wählen und die Regeln jeder Partie individuell anpassen. Angenehm ist der Umstand, dass nur der Ersteller der Privat-Partie über den DLC verfügen muss. Um einem solchen Spiel beizutreten, ist es nicht notwendig, sich den Zusatzinhalt zu kaufen.
Auf der technischen Seite kann Super Bomberman R Online leider auch nicht durchweg glänzen. Sowohl im Battle Royale-Modus als auch während der privaten Partien kam es immer wieder zu spürbaren Latenzproblemen. Während diese im Battle Royale-Modus dankenswerterweise eher die Ausnahme zu sein schienen, hatten wir bei Testspielen mit verschiedenen Redakteuren auch bei wechselnden Hosts das Problem, dass Aktionen und Bewegungen nur sehr stark verzögert umgesetzt wurden und dadurch der eine oder andere unfreiwillige Tod zustande kam. Hier sollte noch dringend am Netcode gearbeitet werden, da es auch mitunter zu sehr langen Ladezeiten kommt. Grafisch kommt der Titel mit demselben Grundgerüst wie die 2017er Version daher und auch die Steuerung wurde solide umgesetzt.
Unser Fazit
Meinung von Florian McHugh
Bei Super Bomberman R Online handelt es sich um einen Titel, der auf dem Papier wirklich großartig klingt und der auch in der Praxis enorm Spaß macht. Was jedoch einen äußerst bitteren Beigeschmack hinterlässt, ist die DLC-Politik, die mit dem kostenlosen Grundspiel daherkommt. Denn wer den Premium Pack-DLC erwirbt, erhält gleichzeitig 14 Charaktere freigeschaltet, die dank spezieller Fähigkeiten allesamt signifikant stärker und besser sind als die kostenlosen Standard-Figuren. Das wäre alles noch verkraftbar, wenn man diese Charaktere mit der Spielwährung freischalten könnte, doch zum einen verdient man diese nur sehr langsam und mühselig, zum anderen lassen sich bisher nur zwei Charaktere im spielinternen Shop erwerben, die ebenfalls nicht im DLC enthalten sind. Das heißt, dass ein Großteil dieser, teils viel zu mächtigen, Charaktere hinter einer Paywall verschlossen sind. Ein gutes Free-to-play-System sieht anders aus. Neben den Charakteren erhalten DLC-Käufer zudem noch die Möglichkeit, private Matches mit Freunden abzuhalten. Erschwerend kommt hinzu, dass die Technik auch nicht immer so richtig mitspielt, was sich vor allem in den privaten Matches in Form einer teils starken Latenz-Problematik sowie längeren Ladezeiten äußert. Schade, denn eigentlich macht Super Bomberman R Online viel Spaß und ich würde trotzdem jedem Interessierten ans Herz legen, zumindest das kostenlose Basisspiel einmal auszuprobieren und zu schauen, ob es euch nicht doch Spaß macht. Die unfaire DLC-Politik sowie die technischen Probleme verhindern in meinen Augen jedoch eine gute Wertung.
Mein persönliches Highlight: Prinzipiell trotz allem der Battle Royale-Modus und das daraus entstehende Chaos.
Meinung von Maik Styppa-Braun
Super Bomberman R Online war für mich überraschend und enttäuschend zugleich. Die ersten Runden im Battle Royale-Modus machten eine Menge Spaß und spielten sich dank 63 Kontrahenten auch stets abwechslungsreich. Leider stellte sich schnell heraus, dass Besitzer des DLC beinahe übernatürliche Fähigkeiten erhielten, was einen sehr bitteren Beigeschmack hinterlässt. Zudem kam es leider auch immer wieder zu starken Verbindungsproblemen, unabhängig davon, ob ich eine private Runde zu dritt startete oder gegen fremde Mitspieler antrat. Das Konzept stimmt im Kern und es ist eine Menge Potenzial vorhanden. Dieses muss jedoch besser dosiert genutzt werden, um langfristigen Spielspaß zu entfachen.
Mein persönliches Highlight: Der private Mehrspieler-Modus, welche an N64-Zeiten erinnerte.
521
Communitywertung
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2 User haben bereits bewertet
Auszeichnungen
Super Bomberman R Online hat von uns bisher keine Auszeichnung erhalten
Kommentare 15
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nintendofan89
Captain Toad's Kumpane
Hätte lieber wieder ein 3D Adventure Bomberman wie auf dem N64
4
Sib
Master of Desaster
Das ist schon P2W, sollte man nicht unterstützen.
2
AlexWoppi
Turmbaron
Ich habe viel Spaß mit dem Online Ableger. Ladeprobleme oder Abstürze hatte ich noch nie, einzig wenn ein Spieler kein Bock hat am Anfang der 1. Runde, dauert es etwas bis es ins Spiel geht. Und die Steuerung per Steuerkreuz des Pro Controller ist mies, weil eben dieses Steuerkreuz so sensibel ist. Habe mir jetzt einen Controller vom Drittanbieter bestellt, wo es so keine Probleme geben wird (Beexelent).
Was den Battlepass angeht, werde dafür keine 10Euro zahlen, auch im Standard Pass kann man viel freischalten, ausser die Bombercoins. Und das geht sogar schneller. Und wer doch mal 10Euro zahlen will, kann sich dann die Battle Pass Objekte dazu holen, sprich, nicht 14 sondern soviel wie man im Rang auch aufsteigt. Ich stehe zur Zeit auf Rang 23 und kann demnach auch 23 Rangobjekte im Battle Pass einsammeln wenn ich dafür zahle.
Alles in allem macht es wirklich Spass. Hoffe aber in Zukunft auf ein paar mehr Bretter.
SilencerOne
Turmbaron
Als p2w premium dlc ist das natürlich kacke aber wie sähe es aus wenn es statt gratis nur diese 10 Euro Version gäbe. Wäre das dann ein faires Angebot?
Cirno the strongest
Turmfürst
SilencerOne für 10 € ist das denke ich mal ein grundsolides bomberman bei den spielen kann man jetzt nicht viel falsch machen du bekommst das was du siehst
Ashen Wanderer
Turmfürst
Was ist nur aus Konami geworden... Früher einer meiner Favos mit IPs wie Yugioh, MGS, Bomberman und Castlevania. Heute kann man sie eigtl ignorieren. Die Chance, dass da nochmal was Brauchbares kommt ist mittlerweile zu gering =/
Switchmichel
Turmknappe
Naja, P2W sehe ich hier nicht wirklich. Zugegeben ist es etwas unglücklich, das Spiel als Free-to-pay zu bewerben. Man sollte es als kostenlose Demo mit eingeschränkten Möglichkeiten sehen. Das eigentliche Spiel kostet hat 10 Euro, fertig aus.
Cirno the strongest
Turmfürst
Ashen Wandererschon irgendwie schade ich hab früher capcom und konami als die beiden bigplayer gesehen , capcom komnte sich wieder fangen aber konami ist eben konami ich erwarte nicht mal mehr rereleases ihrer alten guten spiele mehr obwohl das die beste emtscheidung währe wenn man sich darauf konzentriert statt sowas wie rouge corps zu machen
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otakon
Ssssssssswitch
In den paar Matches die ich bisher gespielt hab hab ich mit P2W Spielern bisher keine wirklichen Probleme gehabt da aktuell scheinbar noch nicht viele Spieler Charaktere gekauft haben, kann aber natürlich noch ein Problem werden aber ich bezweifle das ich es erleben werde denn die Ladezeiten sind so furchtbar das ich nicht wirklich Lust habe das Spiel zu spielen...
Mit Latenz oder Controller hab ich keine Probleme bisher festgestellt aber die Ladezeiten sind echt nervig.... schade denn das Spiel an sich macht (wie gewohnt) Spaß.
Rosalinas Boyfriend
Sterngucker
ich hab selbst auf PS5 mittlerweile aufgegeben, selbst da sind die Ladezeiten so... übel! man wartet fast 3 Minuten bis es endlich losgeht und dann stirbt man am besten in der ersten Runde und darf dann nur zurück zur Lobby und nicht gleich von dort aus neu suchen...absoluter motivationskiller zu spielen immer so lang warten zu müssen...find ich schlimmer als von P2W Raidens und Pyramid Heads aufgespießt zu werden...
Ravana
Nerdkulturler
SilencerOne Ja, wäre es, da dann "nur" die Ladezeiten wirklich stören. Da es aber als kostenloses Grundspiel angeboten wird, haben wir es natürlich auch dahingehend bewertet.
Switchmichel Aber genau das ist in unseren Augen das Problem. Andere Free-to-play Spiele haben es doch auch hingekriegt, dass man Charaktere mit genug Zeit freischalten kann. Hier geht es einfach nicht. Und da es als kostenloses Free-to-play beworben wird, muss man es halt an diesen Maßstäben messen. Und mit Pyramid-Head, der dich mit seiner Fähigkeit durch eine bloße Berührung killen kann, ist es spätestens ab da für mich ein Pay-to-win, da du diesen Charakter als Normalspieler nur dann spielen können wirst, wenn er mal in der Umsonst-Rotation kurzzeitig verfügbar ist.
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Hatte mich ziemlich drauf gefreut, nur genau das was für mich selbstverständlich wäre, gibt es gar nicht 🥲 ein lokaler mehrspielermodus.
Damit ist es uninteressant geworden, schade drum
Switchmichel
Turmknappe
Zitat von Florian McHugh
[Und da es als kostenloses Free-to-play beworben wird, muss man es halt an diesen Maßstäben messen.
OK, ja da hast du natürlich recht.
Sowen
Turmheld
Prinzipiell macht mir das Game Spaß, nettes Konzept und grundsolide Bomberman-Kost.
Wer das Spiel wirklich ausgiebig (und mit Freunden) zocken möchte, gibt halt Geld aus (so wie es nun mal üblich ist, wenn man ein Spiel spielen will). Alle anderen, die vielleicht nur ab und zu mal für sich reinschauen, ein bisschen Spaß haben und etwas Zeit vertreiben wollen, freuen sich über die Möglichkeit, es kostenlos daddeln zu können.
Ich habe hier echt kaum was auszusetzen. Eine 7 wären locker drin gewesen.
Shoryuken
Turmheld
Wenn Konami die Ladezeiten hinbekommt, finde ich das Spiel auch durchaus spaßig und eine tolle Ergänzung im Retro-Battle Royale. Die Pay2Win-Argumentation verstehe ich, frustet mich aber in diesem Spiel nicht so sehr. Für mich schwappt immer noch genug Spaß und Nostalgie rüber, sodass ich das Spiel (vor allem als Free2Play) sehr genießen kann.
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